約 3,589,392 件
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/418.html
チョコボの不思議なダンジョン 17-273~274 273 チョコボの不思議なダンジョン 1/2sage2005/08/06(土) 00 59 55 ID hxdwtlk/ チョコボのプーレ(名前、変更可能)とモーグリのアトラは、 レアアイテム探しの旅をしている。 日も暮れかかってきたある日、二人(?)は小さな村を見つけた。 村の前には小さな畑があり、そこには麦わら帽子を被ったチョコボがいた。 麦わらチョコボに宿屋を訪ねると、村の中にあると言う。 それを聞いた二人は大喜びで村に入っていった。 二人が去った後も、麦わらチョコボは畑を耕していた。 すると、振り下ろした鍬に衝撃があった。 なんだろうと思ってその場所を掘ってみると、 見たこともないくらい美しく紫色に輝く石が埋まっていた。 それを手に取った麦わらチョコボの瞳の色が、みるみる紫色に変わっていった・・・。 宿屋に着いたプーレとアトラ。 しかし中には誰もいない。 呼びかけてみると、先ほど畑にいた麦わらチョコボが走ってやってきた。 とりあえず、一晩だけ泊めて欲しいと二人が頼むと、 麦わらチョコボはある一室に案内した。 案内された部屋は真っ暗で何も見えない。 二人が部屋の中に一歩、足を踏み入れると・・・。 麦わらチョコボは二人を突き落とし、怪しい笑みを浮かべた。 二人が落ちた先は一つの部屋になっていた。 アイテムもたくさん落ちているので、コレクターのアトラはおおはしゃぎ。 通路で部屋同士が繋がっていることもわかった。 テレポカードを入手したことにより、二人は地上へ戻ることが出来た。 戻った先は、宿屋の前。 宿屋に入ると、地下へ続く階段があった。 それにより、アトラは宿屋の地下にダンジョンがあることに気付く。 二人は、しばらくこの村に滞在し、ダンジョンでレアアイテムを探すことにした。 274 チョコボの不思議なダンジョン 2/2sage2005/08/06(土) 01 00 33 ID hxdwtlk/ ファースト・ダンジョンの謎が次第に明らかになっていく。 現在のダンジョンの主は、あの麦わらチョコボ。 行方不明らしい。 プーレは、彼の妻と娘のカミラに、麦わらチョコボを助けて欲しいと頼まれる。 ファースト・ダンジョンの最下層にはボス・デビルチョコボがいた。 そのボスを倒すと、中から麦わらチョコボが出てきた。 彼を助けて地上に出ると、ダンジョンは爆発し、消えてしまった。 麦わらチョコボも元に戻ったようだ。 村のみんなが喜んでいると、あの紫色の石が落ちてきた。 それを拾い上げたアトラの目が紫色に変わっていく・・・。 気がつくと、アトラの姿が見当たらない。 みんなで探し始めたとき、新たにセカンド・ダンジョンが立ち始めた。 今度は、相棒のアトラを救うため、プーレは潜り始める。 紫色の石の秘密も明らかになっていく。 この石がどうして村の畑にあったのかはわからないが、 あの石はその人物の持っている欲望の深さに比例してダンジョンの深さも決まるらしい。 つまり、欲深い者があの石を手にすると、深いダンジョンが出来上がるらしい。 (ちなみに、麦わらチョコボのファースト・ダンジョンは30階、 アトラのセカンド・ダンジョンは60階でした) セカンド・ダンジョンの最下層にもボス・クリシエル登場。 これを倒し、アトラを背中に乗せて地上へ逃げるプーレ。 見事、セカンド・ダンジョンも攻略したプーレ。 二人は、村人たちから感謝されながら、村をあとにするのだった。 (ここでスタッフロールが入るのでEDかと思われます) しかし、紫色の石は、今度は畑に立っているカカシの手に渡ってしまう。 カカシの目の色が次第に紫色に・・・。 村にはサード・ダンジョンが立っていた。 (EDかと思いきや、サード・ダンジョンの登場です。 チョコボ達も、村を去ったはずなのに何故か村に滞在しています。 サード・ダンジョンには終わりがないので、ほぼ永久的に遊べるみたいです。)
https://w.atwiki.jp/codm/pages/48.html
ダンジョン16F 出現モンスター 野犬 山犬 地獄犬 狼 銀狼 リーダーコボルト コボルトメイジ スピリット ボス なし 階段キット取得条件 評価値を50程度まで上げて2~3日経過 関連クエ オススメ建材 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokemonnhp/pages/69.html
ゲームについてゲーム概要前作との違い通信 BOSSポケモン闇のディアルガパルキアダークライルクシオ&レントラーヨノワール&ヤミラミ魔王&手下 アイテム一覧食料能力アップ不思議玉技マシンレアアイテムその他 詳細攻略性別の違い技の有効範囲 チャプター※ネタバレ注意冒険の始まり1 嵐の海で2 ギルド入門 その他小技
https://w.atwiki.jp/codm/pages/49.html
ダンジョン17F 出現モンスター 黒コウモリ スケルトン アニメイテッドアーマー ゴースト スピリット 熱情の人魂 冷酷の人魂 バルキリー ボス なし 階段キット取得条件 評価値を50程度まで上げて2~3日経過 関連クエ オススメ建材 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/39885.html
登録日:2018/07/05 Thu 14 35 14 更新日:2024/07/02 Tue 20 38 36NEW! 所要時間:約 21 分で読めます ▽タグ一覧 まきびし シレン ステルスロック トラウマ トラップ トルネコ ポケダン ローグライク 不思議のダンジョン 丸太 地雷 罠 落とし穴 落石 風来のシレン ここでは、不思議のダンジョンシリーズおなじみの定番の罠たちについていくつか解説していく。 ▽目次 主な特徴 ワナ一覧 風来のシレン2以降に登場 ポケモン不思議のダンジョンシリーズに登場 罠に関連するものたち 余談 主な特徴 基本的には目に見えない 罠なのでもちろん隠されている。通常ならば引っかかるまでその存在に気付くことはできない。 めぐすり草などアイテムを使えばそのフロアに限り罠を可視化することができる(勿論踏めば作動する)。 見えないだけで、存在自体はするのでアイテムを使えば罠を消すことも可能。 罠の前で空振りすると発見可能 地面に隠されていても、空振りするとその偽装が剥がれて見えるようになる。 ただし、満腹度を消費するので全チェックしながら進むのは非現実的。作品によっては別だが。 例外的にモンスターハウスや店の中は必ずチェックしたい。 特に店の商品を持った状態でワープの罠を踏んだりすると大惨事になる。 モンスターハウスには大量に設置されている 上手い事モンスターを殲滅できて、アイテムウハウハタイムだと思っても、まずは落ち着いて空振りして罠チェックをしておきたい。 落とし穴・フロア移動の罠・地雷系・モンスター化の罠だったりすると目も当てられない 。 危険な罠だけでなく、今後の展開を楽にする有用な罠もあるのでなおさら。 基本的に敵モンスターは引っかからない 非常にムカつくが、なぜかモンスターは罠をスルーする。 引っかけるためには「罠師の腕輪」を使ったり、ワザとアイテムを相手に当てないことで、アイテムを床に落として起動する必要がある。 地雷は例外的に無理矢理モンスターを巻き込むことが可能。代償として自分のHPを大きく減らすが。 『ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX』ではワナが設置されたマスに向かって敵を押す事で、その敵をワナにハメる事が可能。 基本的にはプレイヤーを邪魔するためにある存在だが、時としてこれらの罠も有効活用できるのが不思議のダンジョンの面白いところ。 単に罠を回避して満足しているようでは二流止まりである。 極まったプレイヤーはむしろフロアごとに目当ての罠を血眼になって探し、糧にしてゆく… 作品によってはセキュリティ強化の一環で、店の領域である「絨毯」マスの上には罠が形成されず、設置もできない。 例外もあるようなので、不思議のダンジョンに興味が沸いた諸氏はタイトルごとの違いを把握されたし。 ワナ一覧 地雷/大型地雷/爆発のワナ/大爆発のワナ/じばくスイッチ/ばくはスイッチ 数ある罠の中でも特に悲喜劇を巻き起こしてきた定番の罠。 地雷は踏むと爆発してHPが半減、大型地雷は大爆発を起こして HPが1になる (*1)。シリーズによっては誘爆もする。 一方、爆発すると同時に周囲のモンスターとアイテムが全て消失するという特徴もあるため、敵に囲まれた状態ならば有効活用できる場面もある。 大型地雷を踏んだ直後にドラゴンの炎が飛んできたり、ボウヤー他から飛しょう物が飛んできたり、見えないなにものかに殴られると殺意が沸くが 。 また、炎系の敵には通用しない。 ナンバリングが進むと食料を壺に入れずに持っていると、爆風の熱で焼きおにぎり/焼けた肉/焼きバナナ/焦げたパンに変わる。巨大だろうと腐っていようとお構いなし。 トルネコ3のポポロでは、大抵の仲間が即死してしまい立て直しで手間取ることになるため、一番踏みたくない罠である。 少年ヤンガスでは秘密の通路の階段の周りに囲むように配置されていることがあり、踏んだ場合は誘爆して即死するので注意。 シレン4以降は「地雷」というワードが文字通り地雷になった…のかは不明だが、「爆発のワナ」という名前に差し替えられた。 じばくスイッチ、ばくはスイッチはポケダンシリーズに登場し、それぞれ踏んだポケモンがじばく、だいばくはつを発動したのと同じ効果を発生させる。じばくスイッチはビリリダマ、ばくはスイッチはマルマインが描かれており、まさにイメージ通りのワナだろう。 壁が壊れるので思わぬショートカットが出来たりもするが、ダメージ自体は大きいのですぐに回復すべし。ただし、天候が雨だったりしめりけ特性を持ったポケモンがいると不発する。 マグナゲート以降は「ばくはのワナ/だいばくはのワナ」に変更されており、敵が巻き込まれた場合はほのおタイプ以外だと即死、ほのおタイプの敵は半減の割合ダメージと従来の不思議のダンジョンに近い仕様へ変更された。 絵も衝撃のようなアイコン(💥)になっており、味方のほのおタイプは割合ダメージが半減される。 救助隊DXでは爆破のワナが序盤から早々に登場しており、リメイク前よりも難しくなっている。ただし、体力の回復も速いため、実害の少ないワナから登場させることで難しくしていく上手い調整が行われたと言い換えるべきか。 落とし穴 踏むと小ダメージを受けて階下に落とされる。地雷と同じく、役に立ったり恐怖のどん底に突き落とされたりと色々面倒な罠。 ただ、罠たちの中では比較的有効利用がしやすい部類ではある。要は「ダメージを受ける代わりにショートカットor前階層のやり直しができる階段」と思えば色々使い道は多い。(*2) 特に泥棒をする時にはこれがあると非常に便利。 クリアも目前、お土産よりも制覇が大事という時は階段と並んでお世話になる。ただし「昇り階段」「地続きの出口」で進むダンジョンではそのやり方に使えないので注意。 ポケダンシリーズではリーダー以外のポケモンが踏むと強制離脱してしまう。HPが0になっているわけでもないので、ふっかつのタネも効力を発揮しない。 もし依頼主を連れていた時に依頼主が踏んでしまった場合、強制的に依頼が失敗となってしまうため注意。 また、青・赤の救助隊ではダンジョンで仲間にしたばかりのポケモンは、ダンジョンを失敗以外で脱出しない限り正式加入しないため、せっかく仲間にしたポケモンが踏んづけてしまうと永久離脱となる。 目当てのポケモンを仲間にしたらすぐにあなぬけのたまで脱出しよう。 このように特有のデメリットが増えた一方、作成できない・持ち運びできない・出ないダンジョンも多い為、即降りや泥棒では使いにくくなってしまった。 あまりに凶悪なワナだったからか、『超』以降は登場していない。 トラバサミ/影縫いの罠 しばらくその場から動けなくなる。意外なことにダメージはない。 比較的無害な部類の罠。移動が封じられるだけで戦闘は普通にできるためである。 但し強敵に追われている時に引っかかってしまうと致命傷。 なお、ポケダンでは強敵が特性で引っかけてくるケースが多い。旧作では確率発動だったが、近年では条件を満たしていれば隣接すると必ず発動する上に、離すか倒さないと拘束は解かれないため、とても厄介になっている。 木の矢のワナ 踏むと画面外から矢が飛んでくる。ダメージが小さく、これも割と無害なタイプ。 作品によってはより痛い「鉄の矢のワナ」、力が下がる「毒矢のワナ」などバリエーションがあることも。 これらの矢が地形に当たって回収できる作品の場合、上手く使えば矢を大量に稼ぐことが可能。いらないアイテムや石を罠の上に投げればコツコツ稼げる。 また矢は一定の方向から飛んでくるため、わざと踏んでモンスターに攻撃できる場合も。 落石のワナ/大落石のワナ/鉄塊のワナ/水てきポットン/イガイガボトボト/イガグリスイッチ/トゲトゲのワナ 踏むと上から何かが落ちてきてダメージを与える、単純なダメージ罠。 例えば水てきポットンは水滴の気持ち悪さで5ダメージを、イガイガボトボトは大量のイガグリが落ちてきて9ダメージを、落石のワナは岩が落ちてきて13ダメージを与える。 大落石のワナは周囲にもダメージが及ぶ。モンスターを巻き込んで始末できるが確定30ダメージと大きいので活用は難しい。HPが100以下だと大洪水のワナや大型地雷のワナを踏んだ直後に踏むと即死する。 シレン6では大落石の罠の効果範囲が狭まり、落石の罠の純粋強化版という立ち位置になった。 ポケダンではイガグリスイッチとして登場。イガグリが大量に降ってきて一定ダメージを受ける。被ダメージは10と少ないが、レベルリセットダンジョンではこれが致命傷になることも。探検隊のカクレオンはこれで死ぬという… マグナゲート以降は名前がトゲトゲのワナに変更され、某家庭用お手伝いロボットが触れると即死しそうなウニ絵になった。また、ポケモン超不思議のダンジョン以降は被ダメージが25に増加しており、レベルリセットダンジョンでは危険度がやや上昇している。 丸太/吹き飛ばしのワナ/鉄球のワナ/突風スイッチ/突風のワナ 踏むと画面外から巨大な丸太や鉄球が飛んできて少量のダメージを受けつつ、5マスほど後方や側方に吹き飛ばされる。 作品により飛んでくる向きが異なったり、「踏む→壁にぶつかる→再度踏んだ扱い」で連続ダメージを受けたりもする。 この罠を逆利用することで水路に隔たれた離れ小島や対岸に渡ることが可能になることもある。 ポケダンでは「とっぷうスイッチ/とっぷうのワナ」として登場。こちらは風車のような絵で、吹き飛ばされる距離は10マスと長め。途中で他のポケモンや壁にぶつかると、ぶつかったポケモンも含めて5の固定ダメージを受ける。 ほえるやふきとばしなど、これと同じ効果を持つ技もいくつかある。特性がきゅうばんだと無効化される。 低速スイッチ/鈍足化のワナ/ヤドンスイッチ/どんそくのワナ 踏むと素早さが半分になり、こちらが1度行動する間に敵が2度行動するようになる。 ポケダンでは鈍足なポケモンの象徴?なのか、『空の探検隊』まではヤドンが描かれていた罠である。ただ、ヤドン自身はデフォルトで鈍足ではないからか、マグナゲート以降は名前がどんそくのワナに変更され、絵も足のマークになった。 空腹スイッチ/空腹の罠/はらへりのワナ 「へんな装置を踏んでしまった! グゥッ! …お腹が鳴っている!」というノリで、満腹度が少し(大体10ほど)下がってしまう。 シリーズ通じて、階層を進めてゆくと満腹度も安定するので序盤のうちに効果を発揮するタイプの罠である。 敵がかかった時の効果は、一撃で退場させたり攻撃力を下げるだけにとどめたり、ポリゴン種なら逆に強化したりと落差がかなり激しい。 ポケダンでは超以降はらへりのワナとして登場。救助隊DXでも1回で壊れないことがある数少ないワナになっている。 装備外しの罠 踏むとその場で装備が全て外れてしまう。 といっても、2ターンもかければ装備し直しは容易なので、実害は少ない。 トラバサミと同じく強敵に追われている時には危険。万が一の際はとにかく盾だけでも付け直したい。 一方で、「呪われている装備だろうが問答無用で外してくれる」という特徴を活かして、未鑑定の装備品を無理矢理装備して鑑定する際に有効活用されることも多い。 ナンバリングによっては敵をひっかけると、封印状態・攻撃力ダウン状態・防御力ダウン状態にしてくれることがある。強敵対策になる。 ころび石/ころばせスイッチ/転びの罠/ころばせのワナ 単なる石のデッパリ。踏むと転んでアイテムを幾つかぶちまけてしまう。 拾い直せば済むので害はあまりない……かと思いきや、聖域の巻物を落として拾えなくなったり、飛び道具として溜めていた石を割ってしまったり、 火薬壺/うっぷんばらしの壺/四二鉢を落として割って他のアイテムを巻き込んで消失させてしまったり、 拾えずの巻物を読んでしまった階層で踏んでしまって涙目になったりと地味なところで響いてくる。 「転ばぬ先の杖」という洒落のようなアイテムで防ぐことができる。単体対策アイテムがある珍しい罠。 作品によってはこれで転んだ敵が何も持っていない所からアイテムを落としてくれるが、実行できるタイトルは限られている。 シレン6では、とあるダンジョンにて99Fまで保持しないといけないアイテムをロストさせる要因として存在感を増している。 ポケダンでもこれや「ころばせスイッチ/ころばせのワナ」が存在するのだが、装備している貴重なアイテムが池ポチャ・空域ポチャ・マグマポチャしてしまう可能性があるという地味に危ない罠である。おうごんかめんなどが回収不能になった日には… 過去作品だと踏んでも1種類しかアイテムを落とさなかったが、後発作品では3種類ほど周囲に落とさせる効果に強化されていたり。 ただし、ゲストポケモンが踏んだ場合は全く効果がない。落とす道具は なかった! ワープゾーン/バネ/ワープのワナ/ワープスイッチ 踏むと同じフロアのどこかにワープ。 モンスターハウスに飛ばされでもしない限りは、比較的害は少な目。 ただし、前述のように店の商品を拾った状態だったり、エスコート中にこれを踏むと大惨事。 また、浮島・宝物庫のあるフロアではその浮島・宝物庫にアイテムとこのワナがセットで配置されている。 詰み(突風待ち確定)防止のため、壊れない・必ず発動・移動不可などの特性を持つ。 最近は店内に強制バネ+入口が壁掘り前提という無駄にガードの硬すぎる店も出てきた。出現率は高いので有効活用したいところだが、このバネを利用して泥棒するのはリスクが高すぎる…。 ポケダンでも「ワープスイッチ/ワープのワナ」として存在。1匹では危険度が少ないのも同じで、自発的にどこかへワープ出来る「ワープスカーフ」という装備品や「テレポート」という技もある。 特性がきゅうばんなら無効化出来る。…が、運命の塔ではこの特性が災いすることになる。 デロデロの罠(湯)/泥の罠/ベトベタスイッチ/ベトベタのワナ 順にシレン、トルネコ、ポケダンに登場。 汚くて生暖かいドロドロが出てきて、持っている食料を全て(または一部を)腐った(まずそうな)おにぎり・肉・桃まん/腐ったパン/ベトベタフードに変えてしまう。 大切に持っていた巨大なおにぎりや、有益なモンスターに変身できるアイテムがこれで腐ってしまうと非常にキツイ。 壺に入れておけば被害は防げるので、極力保存の壺に入れておこう。 トルネコ2では腐り切ったパンもこれで腐ったパンにできるという小技がある。3では腐ったパンが腐り切ったパンになるように仕様変更された。 モンスターをこの罠にかけると、 強制的に腐った食料になって即死する 。プレイヤーがかかった場合の効果とあまりに違いすぎて妙な恐怖を覚える。 腐っているとはいえ罠がある限り無限に食料を稼げるので、ニギライズと並ぶ重要な稼ぎテクニックである。そのためうっかり踏んだら逆に喜ぶプレイヤーもいたりする。 ベトベタスイッチ/ベトベタのワナは対象個数がランダムなので万が一踏んでも被害が小さい場合もある。 ただし過去作品にあった好物アイテム(グミ系)は食料同様にこのワナの対象になるため、それらをお土産用として持っている時に踏むと悲しい事になったりも… また、ベトベタフードは食べてもデメリット自体はフロア移動すれば解消される(*3)のでそこまで厳しい罠ではない… が、壺のような入れ物が無いため防御する手段が無い上に、わなのたま以外では敵を罠に掛ける手段が無い。(*4)また、ゲストポケモンは道具に干渉しないため踏んでも何も起きない。 回転盤/ぐるぐるスイッチ/ぐるぐるのワナ 踏むと少しの間混乱する。厄介なのは、進む方向がランダムになる故に、繰り返しこの罠にハマってにっちもさっちもいかなくなる可能性が結構高いこと。 敵がいない場所ならそこまで危険ではないが、モンスターハウスなどでかかってしまうと一気に死が見えてくる。 混乱した状態で、部屋全体を対象にした行動をとってしまうと敵味方全員を巻き込んで大惨事になったりするので注意。 飛び道具があればマシなのだが、「少年ヤンガス」に限りそれすら対策にならない。 ポケダンでは混乱だと敵味方の区別が付かなくなるため、部屋全体を攻撃する技などを使うと被害が拡大してしまう。石やハリなどは正常に使えるため、それで凌ぐこと自体は可能。 グラフィックが3D化したマグナゲート以降は混乱したポケモンがフラフラし、目も×印や><になったりと細かい変化がある。特性がマイペースなら無効化可能で、キーの実と同じ効果を持つ「キーのハチマキ」を身に付けていても無効化できる。 睡眠ガス/バクスイッチ/睡眠の罠 かなり危険な罠の一つ。5ターン程眠ってしまって何もできなくなる。 やはりモンスターハウスで引っかかった場合のリスクが非常に高い。 ポケダンでは爆睡とかけたスイッチだったが、マグナゲート以降は睡眠のワナに変更された。こちらも特性で短縮・無効化出来るほか、技のさわぐや木の実のカゴの実などでも無効化できる。 救助隊DXでは爆破のワナ同様こちらも序盤から早々に出現。ただし、周囲に敵がいなければ影響はほぼないため、やはり徐々に難しくするための調整と言えるだろう。 幻覚ガス/まどわしの罠 上記よりは危険度の少ない罠。10ターンの間まどわし状態になり、敵や地面にあるものが識別不可能になる。 罠とアイテムの見分けがつかなくなるのは少し厄介だが、行動自体に支障はない。 敵がこの罠にかかるとひたすら逃げ回るようになるため、利用できれば強力である。 錆罠/ケロケロの雨 踏むと装備が一段階弱くなる。弱くなる装備は作品によって盾のみ、武器か盾、武器と盾の両方とまちまち。メッキしておけば無害。 繰り返し踏まなければ直接の害は少なめだが、ジワジワとボディブローのように効いてくるタイプ。大抵のタイトルで武具の修正値の価値は大きい。 水が絡むので、一部の敵を大きく弱体化させたり、逆に強化させたりする特性も持つ。 シレン5だと装備品のタグを剥がすことがあり、紛失防止策を貫通される恐れがある。 警報スイッチ/魔物活性化の罠 地味だがトラウマメイカーな罠。踏むとモンスターハウスを含めたフロア内の全ての敵が目を覚まし(時には悪い状態を治し)、プレイヤーに向かってくる。 状況によっては多数の魔物が一斉に押し寄せるので、物量で耐えきれなくなる可能性が高い。win版月影村で踏んだ直後アークの炎で即死した(*5)という酷い笑い話もある。 本来なら部屋に入るまでは眠っているぬすっトドなども活動を開始するため、思わぬところで邪魔される可能性も。 罠を駆使するダンジョンでは、むしろ敵が踏まない場所に避難させた方がいい危険物になっている。 召喚スイッチ/よびよせのワナ 危険な罠の一つ。踏むと周囲にそのフロアに生息するモンスターが出現する。タイトルによって同種類4体か、ランダム選出2-4体に効果が分かれる。 ゲイズ×4とかオドロ(ドドロ、チドロ)×4やシハン×4とかやられた日には死が見える。 キチンと対策ができているなら稼ぎに使えなくもないが、多くの作品では発動は1度きり。 ポケダンでは移動して踏んだ場合はこちらのターンですぐに対処出来るが、足元にあるワナを自ら踏んだ場合は呼び出されたポケモンがすぐ行動するため、基本的には興味本意で踏まない方が良い。 ワナの罠/ワナ増えの罠 踏むと滅入る罠の一つ。地面に沢山ワナができ、フロアや部屋がワナまみれになってしまう。 罠チェックの手間が少なくて済むはずの序盤で罠チェックを強いられたり、逃げ回りたいのにしょっちゅう足止めを食らう羽目になったり、入口に回避不可能の罠ができたり… 罠を持ち運べる状況ではボーナスゲームになるが、そういう時に限り出現率が低めになるなどちゃんと調整されている。 風来のシレン2以降に登場 モンスターのワナ/道具魔物化の罠/ポケモンスイッチ/ポケモンのワナ シレン2から登場。マムル(トルネコ3ではスライム)の顔が描かれたワナ。ポケダンでは「ポケモンスイッチ/ポケモンのワナ」名義。 踏むと地面に落ちているアイテムがモンスターになってしまう。効果範囲は部屋の中。 浮島のある部屋や、大部屋の巻物を読んでしまった後や、ころび石にかかってしまった後に踏むとかなーり絶望できる。 シレン2では召喚スイッチのように一発で壊れるわけではないので、キチンと対策ができているなら稼ぎに使えなくもない。 特に、アイテムを落としやすいぬすっトド系やドラゴン系、タベラレルー(4以降)が出てくるフロアではチャンスだ。 救助隊DXでもこれを逆利用して強敵の色違いを狙う荒業がある。 大こうずいのワナ シレン2にのみ登場。ワナを踏むや否や大津波が襲ってきてフロア中を洪水に包む。 フロア全体の敵味方問わずHPが4分の1になり、波に流されて位置が変わり、食料や巻物は水浸しでダメになる…と散々な目に。 一方で敵の体力も確実に削れて倒しやすくなるほか、お店の品物も流されるので泥棒が容易になる。階段に陣取る店主をどうにかできればこっちのもの。 敵も味方も窮地に追いやられる珍しいワナ。 罠ではないが、シレン4・5にもターン経過で発生するギミック「津波」が存在する。ただし東日本大震災を連想させるためか、移植のplus版では削除されてしまった。 一方通行のワナ 文字通り踏んだ相手をズイっと矢印方向に一マス動かす。単体では足止め程度にしか使えないが、罠ダンジョンでは後を楽にするカギに… シレン3では「4ターンの間、矢印の方向に強制的に歩かされる(矢印の方向が壁や敵なら攻撃する)」と地味に強化された。 レンサのワナ 風来のシレン2のワナダンジョン(中腹の井戸)でのみ登場する重要ワナ。 踏むと周囲八マスのワナを時計回りに発動させる。 シレン2のワナダンジョンでは1ターンに起動したワナ数が多いほど得られる経験値が増加するため、経験値稼ぎには持って来い。 更にレンサのワナがレンサのワナを起動させることも可能なので、何個も組み合わせれば… 一方通行のワナでモンスターをレンサのワナまでご案内するのが定石である。 うっかり即死罠を最初に配置して残りのワナが無駄になるのもあるあるネタ。 イカリの罠/逆鱗の罠 シレンGB2から登場。踏むと部屋の中かフロア中のモンスターの怒りがこみあげて攻撃力が強化される。 GB2や外伝では「イカリ状態だと特技使用率100%」という激しい強化を得るため、フロア次第ではこの罠一つで詰む危険さえある。 自分が踏むとイカリ状態になってパワーアップすることもあるが、攻撃力アップ効果が強力なために罠師状態で踏んだ時限定か、どうあがいても不可能と制約が大きい。 呪いのワナ/たたりのワナ ノロージョ(シレン3ではワラドール)の顔が描かれた罠。 所持品のうち1つが呪い状態になったり道具封印状態になってしまう。 直接ダメージを受けるわけではないが、ゲームシステム上呪われるアイテム如何ではそれこそ致命傷になりかねない。 呪われてしまったアイテムはいざという時の切り札として使えなくなるため、登場する作品では解呪手段を無駄づかいしないように。 ちなみに初登場のシレンGB2では「ノロイバサミ」という名前で、シレンが踏むとアイテムが呪われるが、敵が踏んだ時はしばらく動けなくなるトラバサミ効果が発動する罠だった。 敵が踏んだ時の効果はまちまちで、トラバサミ効果以外にも目つぶし状態だったり封印状態だったり、なかなか目まぐるしい。 おにぎりのワナ シレンDSから登場。踏むと数ターンの間、自分がおにぎりになってしまう恐ろしい罠。 おにぎり状態になるとアイテムが使えず、装備品の効果が発揮しなくなり一気にピンチになる。 また、炎や爆発を受けたり、上記のデロデロの罠を踏むと即死するので注意。 敵をおにぎり状態にして逆に焼くという鬼畜な、もといおいしいお返しも可能。 目つぶしのワナ シレン3から登場。目つぶし状態となり敵の位置が分からなくなる。 踏む前に覚えていた景色が頼り。踏んだ後通路に逃げ込むなど対策もあるがそれでも厄介。 昼夜逆転のワナ 夜システムがあるシレン4、5でのみ登場。踏んだ時点で昼夜が強制的に入れ替わってしまう。 夜のフロアは松明を装備するか「あかりの巻物」を読まないと周囲1マスしか視認できないのだが、この時間帯のみ登場する通称「夜モンスター」はとかく凶悪の一言。 技と同士討ち以外のダメージが効かない、攻撃力が高い、同士討ちによるレベルアップで桁外れに強くなる、などといった特性を備えており、夜への備えがまだ不十分な時に踏むと目も当てられない。 逆に言うと夜の時に踏めば窮地を脱せる……と言いたい所だが、ダンジョンによっては昼の方に危険な能力のモンスターが出ることもあるため、一概にラッキーとは言えない。 どちらにしても、昼夜の切り替え時にモンスターの配置もリセットされるため、踏んだ次の瞬間にはやばいモンスター達に囲まれていた……なんてことも。 フロア移動のワナ シレン4から登場した落とし穴の亜種。 踏んでもダメージこそ受けないが、落とし穴よりも数階先のフロアに強制ワープさせられてしまう。 このワナの非常に厄介な所は、意図せず強力なモンスターの出現テーブルにいきなり送り込まれる可能性があること。 直前の階で備えを万全にしておく、といった行動が取れないという意味では落とし穴よりも悪質。 4ではもっと不思議のダンジョンである浜辺の魔洞を筆頭にあまり登場するダンジョンが無かったものの、5ではクリア後ダンジョンにはほぼ全て登場するようになり、より存在感を強めている。 6ではフロア移動の範囲が落とし穴の罠と同じになり、「上りダンジョンでも逃げに機能する落とし穴」という立ち位置に。 ゲージ消失の罠 シレン5に登場。踏んでしまうとHPや満腹度ゲージが見えなくなり自分のコンディションがわからなくなるという目つぶしの罠の亜種。 敵をかけると呆然とさせる「無気力状態」になるので、使いでもあるという立ち位置。 銀一封の罠 6に登場する装備品への害をなす罠。異世界の迷宮で有名なトルネコ3の「封印の罠」の逆輸入バージョン。 踏んでしまうと装備品の印のうち1つに銀が塗り込められて効果を発揮しなくなり、専用のアイテムで剝がさないと効果を発揮しなくなってしまう。 普通に厄介な一方、マイナス印だけを気合で封印できたり、アイテム次第ではこれまで忌まわしかったオドロ/チドロが救いの使者になるという面白い面も持つ。 おならの罠 6に登場するネタと実益を兼ね備えた罠。恥ずかしげな顔をしたデブータ?の顔が描かれている。 踏むとその場で渦巻く屁をこいてしまい、自分以外の生物が他の部屋にワープしてしまい、お香の効果が解除される。 単独行では大量の敵に囲まれていてもこの罠ひとつで危機を脱することができるが、仲間連れやボーナスモンスター狙いの時は逆にピンチになりかねない。 大部屋モンスターハウスでは他の生物のワープ効果がなくなってしまう。 ポケモン不思議のダンジョンシリーズに登場 どろスイッチ/どろのワナ 戦闘に関わる能力値であるこうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼうのいずれかがダウンする。 シリーズによって減少量が違い、救助隊なら1段階、マグナゲート以降では2段階、空の探検隊では3段階も下がってしまう。 特に防御系のステータスが3段階も下がってしまうと、ちょっとした攻撃ですら命の危機にさらされるので、やられる前にやるかさっさと逃げることが肝心。 不思議な床や特性『クリアボディ』などがあれば恐れることはないが、ない場合は滞在に支障をきたすことになる。 敵が遠距離技やフロア全体技を使って来たら?…あきらめよう。 くっつきスイッチ/くっつきのワナ 前述した呪いのワナのバリエーションというべき存在であり、踏んでしまうと接着剤と思しきネバネバとしたものが飛び出す。装備・所持しているどうぐ全てから一つだけネバつき状態にして使用不可にする。 壺に当たるアイテムが無いので踏んだ時点で何か一つ犠牲になってしまうのが脅威。装備品に至っては効果を発揮しないどころか着脱もできない多重苦に。 飛び道具が対象になった場合はそれらがまとめてネバつき、ショートカット登録していた場合は登録解除すらできなくなる。 当初は同種の飛び道具を後から拾ってもネバついたものと一括されるだけだったが、後発作品ではネバついた道具とネバついていない道具と分けられるようになり、この2種をソート機能でまとめるとネバつきが解除されるようになった。どういう原理だ…? 幸い被害は一度に一つであり、装備品や道具の使用でも対策可能。仲間が踏んだ場合は装備しているもののみがネバつき状態になる。 道具『せんたくだま』で解除、装備『くっつかずきん』で予防可能。また、ゲストポケモンには効果がない。ゲストポケモンはワナ破壊師になれるようだ わざへりのワナ PP(パワーポイント)を消費してわざを繰り出す本シリーズならではの個性的かつ危険な罠。4つある技のうち1つのPPを0にされてしまう。 PP消費配分をうまく管理して稼ぎや即降りをしたいゲーム性でこれはきつく、回復手段も限られる。 タイトルによっては連結技の片方のPPが0になる事で技の連結が解除されてしまい、経験値稼ぎの効率を大きく落とされたり、通常攻撃が廃止されていたりするため、喰らった時の痛手と憎悪は大きい。 ピーピーマックスを飲んだ直後に限って妙に踏む率が高いような気がする 流石にPPがすべて0だと何も起きない。また、これもゲストポケモンには効果を受け付けなかったりする。無限に使えるPPが正直羨ましい。 ふういんスイッチ/ふういんのワナ 4つある技のうちランダムで1つを封印させるという厄介なワナ。技の封印は重複し、もう一度封印されると使えなくなる技が増えてしまう。 ただし、こちらは悪い状態異常の一種として扱われており、わざへりのワナと違って階段移動や一部の特性・技などで解除可能なのが幸い。また、作品によってはピーピーマックスを使っても解除できる。 どくばりスイッチ/どくばりのワナ 不思議のダンジョンにおける「毒」とは仕様が大きく異なり、なおかつ非常に危険度の高い罠。 シレンやトルネコでは「ちからが1下がり、一部の敵がパワーアップしたり分裂したりする」という扱いだったが、ポケダンでは根本のシステムが異なるために 「HPが自動回復しなくなり、一定ターンごとにダメージを受けるどく状態になる」という、冒険失敗に直結するものにアレンジされた。 ゆえに踏んだだけでフロア滞在を諦めて、急いで階段に進まなければならないのだが、開始直後に踏んだ時のダメージはかなり高い。 元々の体力が低いポケモンがこれを踏もうものなら即効で治す手段が無い限り、死は免れない。特にレベルリセットダンジョンでは毒状態は死活問題になり得る。特にヌケニンが踏んだ日にはものの数ターンでその命は終わってしまう 本家ポケモンでも守りに定評がある「どく」「はがね」タイプであれば無効化できるので、該当するポケモンの評価にも間接的に影響を与えている。所有するポケモンこそ少ないが特性「めんえき」のポケモンも毒状態を無効化可能。 長らく自然回復が発生しない厄介な状態異常で有名だったが、救助隊DXで初めてこの仕様が変わり、毒で自動回復しなくなることはなくなり、ダメージ発生ターンもかなり長め(だいたい50ターンぐらい)。その代わり受けるダメージが40と激増したため、HPが少ないレベルリセットダンジョンではより致命傷になった。 ステルスロック、どくびし、まきびし 本家シリーズでは相手の場に撒いて、交代時に被害を与える技がアレンジされて登場。 踏むとステルスロックは最大HPの8分の1、どくびしは10ダメージ+どく、まきびしは20ダメージを受ける。 これらは全部わざによって設置され、文字通りステルスなステルスロックを除き最初から視認することができる。 ただしまきびしは青・赤の救助隊ではごく一部のダンジョンで最初から設置されていたり、マグナゲート以降は自然で設置されることがあり、これらの場合は視認できない。 超においては敵が罠を回避するAIが組まれて見えない状態のステロ以外は道を塞ぐために用いるしか用途はない。 なお本家とは異なり、岩タイプにはステルスロックの効果が無く飛行タイプ・特性浮遊であってもどくびし、まきびしの効果を受け、毒タイプであってもどくびしのダメージ無効化は不可。 おんねんスイッチ/おんねんのワナ ポケダンシリーズの中でも屈指の凶悪罠。初出は空の探検隊。 表面にはゴースが描かれている。お前、タマゴ技でしか「おんねん」覚えへんやんけ…→ということからか、マグナゲート以降は機嫌の悪そうな幽霊に絵が変更された。 ポケモン作品には「おんねん」という技があり、本家シリーズでは発動すると次に行動するまでにHPを0にされた時、受けた技のPPを0にするという変化技がある。 これがポケダン作品ではどうアレンジされたかというと、「自身をおんねん状態にし、その後相手に倒された時、相手が最後に繰り出した攻撃技のPPを0にする」という効果に。 本家シリーズのものとそんなに効果が変わらないと思うかもしれないが、この自身をおんねん状態にするという効果が肝であり、これを最大限かつ悪辣に利用したワナがこれである。 ちなみにおんねん状態のポケモンが倒された際は「おんねんだッ!」と表示される。効果の成就に対しておどろおどろしいエフェクトが出たりなどはせず、この一文がテキストウインドゥに表示されるだけだが、シュールとか言ってられない。 ひとたびこのスイッチを踏んづけてしまうと「敵が数体自分の周囲に出現する+フロア内すべての敵がおんねん状態になる」という鬼畜そのものな効果が発動する。 しかも初期のポケダン作品のおんねん状態はターン経過で解除されない(フロア永続)し、何らかの方法で解除させる術もないため、後から自然発生した敵以外は怨嗟を抱きながらフロアを徘徊し、プレイヤーに襲い掛かって来る。 上記の通り、ポケダンでは「相手が最後に繰り出した攻撃技のPPを0にする」という仕様なので、通常攻撃や道具などわざ以外を使って倒したとしても、フロアに着いて一度でも攻撃技を使っていればおんねん状態の対象となってしまう。 そのためフロアに着いて早々この罠にかかったという限られた状況を除き、「おんねん」を免れつつ敵を突破するのは不可能と言っていい。 マグナゲートやポケモン超不思議のダンジョンでは通常攻撃の威力が5と非常に低いため、上の限られた状況での突破すらもほぼ不可能となっている。 絶対に踏んづけたくない罠なのだが、幸か不幸か初出の空の探検隊で出現するのは時闇に元々存在しなかったダンジョンのみ。 仕様上攻略難度の高いダンジョンのみの設置に留まっているが、空の探検隊最難関ダンジョンであり、通常攻撃で罠を発見できない「うんめいのとう」にも登場する。踏んだら全力で逃げるか諦めて次回の攻略に臨もう。 …さすがにやり過ぎたと見られたのか、ポケモン超不思議のダンジョン以降はおんねん状態の永続仕様が撤廃され、わずか2ターン(移動して踏んだ場合は1ターン)で解除されるようになったためかなりマシに。 それでも敵が数体寄ってくる上に1~2ターンは手出しが出来ないため、危険な罠であることには変わりない。 なお、後発作品では「おんねん」と「おんねん状態」の技および効果の仕様も多少変化しており、「おんねん」は自身の体力を半分削って「おんねん状態」にするようになったため、永続仕様撤廃もあって維持・連発が難しくなった。 また「おんねん状態」は「相手に倒された時および相手から受けた技でもPPを0にする」効果に拡張された。 これは相手を技で倒しきれなかった時(もしくは技で倒す気がなかった場合)でも適用されるため、下手におんねん状態の敵に何らかの技を浴びせると、その技のPPを0にさせられてしまう。 永続仕様がなくなった事により効果そのものは強化される形となったが、変化技でおんねん状態の敵の動きを止める…というやり方が通用しにくくなった点に注意。しばりだまやえだでなら影響は受けないため、そちらで足止めすると良い。 ゆびふりスイッチ/ゆびふりのワナ ポケモンシリーズを母体とするゲームならではの個性的かつ超危険な罠。初出はこれまた空の探検隊。人差し指を上げた手のアイコンが特徴。☝️ ゆびをふるをモチーフとした罠で、踏んでしまうとそのダンジョンにある罠の中からランダムでどれか1つが必ず作動する。 それだけならまだ良かったのだが、何故かチームメンバー全員がその罠の影響を受ける。 例えばわざへりのワナが出た場合は全員の4つある技のうち1つのPPを0にされ、どろのワナなら全員のステータスがランダムで1つ大幅に減少し、ワープのワナだと全員がフロアに飛散して迷子になる。 つまりメンバーが多いほど危険度が増す。道中で「超」では7体、「救助隊DX」では8体(依頼主がいればさらに+1体)までメンバーを増やせるのだが、そんなフルメンバーの状態がまとまって行動してる時に発動させようものなら大惨事確定。 おんねんのワナなんて選ばれたらモンスターハウス並の密度におんねん状態までついてくる怨嗟まみれの地獄絵図と化すし、ばくはのワナやだいばくはのワナだと全員が広範囲の爆風に巻き込まれ、周囲の地形や道具は木っ端微塵となり全員が満身創痍とかいう恐ろしい事に……(流石に爆破の巻き込みダメージは1回しか発生しないが) 初出の空の探検隊ではおんねんスイッチ同様、追加ダンジョンにのみ設置される…が、そのどれもが高難度ダンジョン。当然と言わんばかりにうんめいのとうにも設置されている。 うんめいのとうは1匹で挑むダンジョンなので複数の味方諸共巻き込まれる事態は発生しないものの、単体であってもランダムで罠の効果が1つ発生するのは厄介極まりない。 「これ経由でおんねんスイッチの効果が発動するかも…」と考えれば、おんねんスイッチ共々、絶対に踏みたくない罠であると言える。 装備品『ぱっちりメガネ』、道具『めぐすりのタネ』、そしてマメな罠チェックの重要性を大きく引き上げている。 リンゴのワナ 超不思議のダンジョンから登場。絵はまんま赤いリンゴ🍎 手持ちの道具のどれか一つを、おなかを100回復させる食料である「おおきなリンゴ」に変えるという、ありがたさと迷惑さを兼ね備えた罠。 貴重なアイテムを持っている時にうっかり踏んでしまうと、変化させられる形で失ってしまうため、状況によっては怒りや嘆きに包まれる事となる。 いらないアイテムだけを持った状態で踏めば食料確保ができる形で逆利用できるが、変化させたくないアイテムが多い場合はそれらを道具箱から床へ置いてから踏まなければならないので中々に面倒くさい。 こんな名称だが、シレンのおにぎりのワナみたいに踏んだポケモンがリンゴ状態になるとかそういう要素はない。救助隊DXではメンバーの持たせている道具が変化の対象外になっているため、「みとおしメガネやぱっちりメガネがリンゴになる」みたいな事故が発生しにくくなった。 マッギョ 超不思議のダンジョンで登場。 踏むと隣にマッギョが現れ、踏んだポケモンはまひ状態になる。 その上マッギョは初期技の1つに「じわれ」(命中した場合問答無用で即死)を持っているため、全ての個体が「じわれ」を持っていると想定して行動しなくてはならなくなるため地味に面倒。トラップポケモンの名は伊達じゃない。 救助隊DXでは登場世代の関係でマッギョが登場していないため、このワナもない。 メタモン 超不思議のダンジョンから登場。 何らかのアイテムに化けており、踏んだポケモンに即へんしんする。見た目はアイテムそっくりのため、まるで見分けがつかない。 踏んだポケモン以外の仲間はわけがわからずこんらん状態になってしまう。とてもウザい。 シレンシリーズのンドゥバや、トルネコシリーズのミミックよりタチが悪いかもしれない。 『救助隊DX』ではメタモンに戻るのみで即へんしんはしなくなった。ただし、とあるダンジョンではよりにもよって「強敵(ステータスが高いユニークモンスター)」として擬態しているため、そのダンジョンでは危険度が段違いと思っていい。 「えだ」で先手を打って封じないと倒すのが大変なことになる。特性がじゅうなんなので、麻痺が通用しない点には注意しておきたい。 罠に関連するものたち こうそくスピン/ワナこわしだま 本家ポケモンでは「バインド状態を解除し、さらに撒かれたまきびしやステルスロックを解除する」という効果が、ポケダンでもアレンジされて健在。 「マグナゲート」以降からは地面に仕掛けられた罠のほうを向いて使用すると、罠を壊せるようになった。 ワナこわしだまは消耗品だが部屋内のワナを消せる。モンスターハウスで役に立つだろう。救助隊DXでは範囲がフロア全体に拡張強化されており、これ1つでその階のワナをすべて壊せるようになった。 水がめ/水鉄砲の壺 普通に使っても一部のモンスターを弱体化させたり、変則テクニックの媒体になったりする高性能な壺だが、これらを使って水のかかった場所にある罠はしけって壊れる。 水がめの場合は水源があれば使い放題なので部屋の入口にある罠の処理で活躍。水鉄砲の壺の方はこの目的で使うより、モンスターに変身時に撃つ水鉄砲の方でお世話になることが多い。 底抜けの壺 アイテムを入れると消滅する、底が抜けてるのになんで床に落ちないんだとかなんで容量があるんだとかツッコミどころのある壺。 この壺は割ることで真価を発揮する壺で、割れると容量の分だけ落とし穴が設置される。 ワナ師の腕輪が無くとも落とし穴を持ち歩くことができ、店の中でも設置できる最強の泥棒手段である。ただし容量0では使い物にならない。 よくみえの腕輪/シャドーの指輪/ぱっちりメガネ/ワナみえのたま/めぐすりのタネ それぞれシレン(ある程度進んでから)、トルネコ、ポケダンに登場する装備品。地面に隠されている罠を表示するという大きな効果を持つ。 なるべく回避し、時には利用したい罠の位置を把握することで冒険の安心感が増す他、罠チェックによるプレイヤーへの負担軽減効果もありがたい。 ナンバリングが進むごとにレアリティと有用性は高まっている。見かけた分は片っ端から確保・保管して損なし。 ポケダンでのワナみえのたまやめぐすりのタネは消耗品。めぐすりのタネは使用したポケモンだけが対象でワナが見えるようになる。 ワナ抜けの指輪/カラクロイドの盾/わなぬけスカーフ/浮遊の腕輪 装備していると地面に置かれている罠が「踏む」を選択しない限り発動しないという、ストレスフリーな状況を提供する装備品。 罠チェックから解放されるので序盤に拾えると嬉しい。 カラクロイドの盾とわなぬけスカーフは難関ダンジョンの途中で拾えないので、あまりありがたみが無いのが残念。 ワナ師の腕輪(罠師の腕輪)/マタギの腕輪 風来のシレンシリーズによく登場する腕輪。すべての罠が可視化され、モンスターを罠にかけることができるようになり、作品によっては罠を拾って持ち運ぶ事も可能になる。 大抵の場合、ワナダンジョン攻略後に貰うことができる。非常にレアなアイテムなため、絶対に無くさないようにしたい一品。 そのせいで倉庫の肥やしになること多数。 ワナダンジョン 上記のワナ師の腕輪を初期から保有したままで攻略するダンジョン。 ワナを自由に使える反面、出現モンスターも強力なため頭を使うことが求められる。 作品によっては主人公の攻撃力、モンスターから得られる経験値が大幅に減少するのが特徴。 その代わりモンスターをワナにかけることで経験値が得られる/大幅に弱体化できるため、ワナで主人公のレベルを上げつつ攻略するのが基本になる。 作品によってはワナを持ち運んだ挙句投げつける「ワ投げ」、別の罠への改造も交えた戦いが出来る。 ワナ系モンスター ワナにかかわる能力を持つモンスターもそれなりにいる。 初代から登場する「カラクロイド」系は、ワナを無限に生成する倍速行動モンスター。 地味に攻撃力も高いため、普通に殴り合うと苦戦する。ワナを作った後は眠る(あるいは1-2ターン制止する)ため、その隙に始末するのがいいだろう。 お店まで引き寄せて落とし穴を作るまで粘るなど、使いようによっては便利。 ちなみにシレン1のパッケージにはこいつが味方ヅラして映っているが、シレン1のこいつはただの雑魚敵である。 その後の作品では、名前を冠した「カラクロイドの盾」が出たりしているが。 ちなみにカラクロイドの肉を食べてカラクロイドに変身すると、自分で罠を設置可能になる上に、 ワナ師の腕輪と同様に敵を罠にかけられる/罠が見えるようになり、上に乗っても「踏む」を選ばない限り発動させない様になる。探索のお世話になる。 6では罠師状態化の特典こそなくなったものの、罠を視認し、倍速で動き、有利な罠を量産し放題なので強力なことに変わりはない。 シレン2から登場する「スイテキマル」系は、死に際に罠を設置していく。スイテキマルは水てきポットンなのでうざいくらいでしかないが、 ジライヤはその名の通り地雷。ショウカンマルは召喚スイッチ。ダイジライヤに至っては大型地雷を設置していく。 部屋の中央で倒す分には問題ないが、通路に現れた場合は部屋まで誘導してから倒したい。 GB2では同じようなポジションとして「ワナニン」、3では「カラクリ女中」系が登場する。6ではカラクロイド種が倒れ際に行うようになった。 同じくシレン2から登場する「ピコタン」系は、手に持った木槌でワナを破壊してくる。移動に邪魔なワナも破壊してくれるので有益なモンスター …と言いたいところだが、ワナダンジョン「中腹の井戸」では一転して最狂の敵と化す。 捨て身で地雷を踏む、バクハの巻物で処理する、大人しく逃げるなどしないとやってられない。 重力の土偶/ワナこわれずの土偶 風来のシレン2に登場するワナサポート系の土偶。 重力の土偶は「飛行モンスターが地面を這いつくばるようになるため、ワナにかかるようになる」というワナ師にとってはありがたい土偶で、 ピコタン系以外のモンスターに対して有利に動けるようになる。 ワナこわれずの土偶は「ワナ師になると確率で壊れるようになるワナが壊れなくなる」という効果をもたらす土偶で、 これがある部屋の入り口に一方通行のワナを置くと、無限経験値を得られるエンジンと化す。 ただしピコタン系のモンスターは問答無用で土偶から壊していくため、無力である。 罠の神カカ・ルー シレンシリーズの世界の人々が信仰する神々『リーバ八獣神』の一柱。 狐の頭をした神様で、罠を司る。ワナ師の腕輪もカカ・ルーの力が宿ったものとされる。 奉納品は『金色のころび石』。そんな金ピカなんか目立って罠にならない気がするが 作中ではワナダンジョン挑戦時に「罠の神カカ・ルーのほくそ笑みを!」と激励されるのがお馴染みである。 なぜほくそ笑みなのかは実際に自分で罠にかけてみれば十二分に実感できる。 元ネタはシンプルに「(罠に)かかる」から。 余談 ローグライクゲームの古参たる「rouge」にも落とし穴・トラバサミ・睡眠ガス・矢の罠(毒矢含む)・錆の罠・ワープの罠が実装されており、縁の深いシステムである。 追記・修正は罠を有効活用してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\カチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シリーズにもよるけどハラヘリ罠がないかな。あれは食料が乏しい時に踏むとかなりクる。 -- 名無しさん (2018-07-05 15 08 17) シレンとトルネコに限るのは勿体無いからローグライクゲーム全般の罠についての項目でも良いんじゃない? -- 名無しさん (2018-07-05 16 03 47) ポケダンはシステムがほとんど違うから個性的な罠が多い。 -- 名無しさん (2018-07-05 20 07 51) ディアボロについても語りたいけど二次創作だからアウトなんだっけ -- 名無しさん (2018-07-05 22 47 09) おんねんスイッチはゼロ中央ほか持ち込み準制限レベル引継ぎ高難易度でも出るはず… -- 名無しさん (2018-07-05 23 55 50) 不思議なダンジョンはダメだっけな -- 名無しさん (2018-07-06 01 38 59) 作動しなかった罠を仲間が踏む事故がたまに起こる -- 名無しさん (2018-07-06 01 52 51) 世界樹の迷宮とのコラボを遊んだけど、ここまでえげつなくは無かった気がする。というかレベル維持&アイテム持ち込み可能の時点でもはや別物なのかもしれない -- 名無しさん (2018-07-06 06 10 46) 4と5にしか登場しないけど3フロア先に飛ばされるフロア移動はエグい。4は浜辺を始めほぼ設置されてないけど5ではほぼ全てのダンジョンの序盤から登場する。 -- 名無しさん (2018-07-06 07 27 44) そういえばディアボロのラクガキとかふしげんの禁忌の罠みたいな「踏むとデタラメな強さを持つ敵がフロアに召喚される罠」っていうのはシレントルネコにはないの? -- 名無しさん (2018-07-06 22 36 08) 大こうずいの罠はフロア全体が影響を受ける、ある意味お互い様な性質がおもしろいと思ったり -- 名無しさん (2018-07-07 00 23 20) ローグライクゲーム全般についての項目に、というのは自分も思った。ちなみに元祖Rogueでは「周囲に罠や隠し扉がないか調べる」コマンドが個別にあったりする(敵への攻撃は移動のキーで行うので、それとは別に)。 -- 名無しさん (2018-07-07 20 35 22) 元祖Rogueについて改めて確認したら、落とし穴、トラバサミ、睡眠ガス、矢の罠(毒矢含む)、錆の罠、ワープの罠がそれに由来するものだったことがわかった。これだけだとだからどうしたと言わざるをえないけど……。 -- 名無しさん (2018-07-09 23 57 58) 超ポケダンに敵を押して罠に嵌る機能なんてないよ…試したら押せなくて罠の上に乗せられなかった -- 名無しさん (2020-09-19 21 50 05) シレン2の大洪水のワナは、地味だが土偶も流されてランダム移動する。確認を怠ると思いがけない形で土偶効果を受けるかもしれないので注意。いちいち腹の立つワナであるw -- 名無しさん (2022-10-23 17 01 41) デロデロの湯に関しては、昔どっかの掲示板で「罠にかかったモンスターは、くさったおにぎりを投げ捨てて、新しいお弁当を取りに帰ってしまいます。」と解釈されていたのが秀逸だった -- 名無しさん (2023-04-08 00 25 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/1634.html
ダンジョン・ウォーフェア タワーディフェンス 990円(税込)261MB ダンジョン・ウォーフェア(Dungeon Warfare)は挑戦的なタワーディフェンスゲームです。 このゲームではあなたはダンジョンの王になって冒険家から守ってみせなきゃなりません。 あなたがこのダンジョンを守り抜くたび得た経験値とジェムなどで、もっと強力なトラップと道具を使えます。強化されたトラップで難攻不落の要塞を作りましょう! ゲーム特徴 * 26個のユニークなトラップがさらにレベルアップ! * トラップのレベルを配分可能 * 22種の多彩な敵 * 挑戦的なユーザー向けの難易度設定を支援するルーン組合 * 無限モード(無限ルーンを得た後可能) * 巨大な大石を使って敵を攻撃可能 * 鉱山カートを使って敵の移動経路の変更 * 敵を穴に押しての攻撃 * 召喚したユニットを使って戦術的対応 * 30以上の業績達成可能 * 魅力的なピクセルアート * 魅力的なサウンドエフェクト * 魅力的な敵! メーカー Singlecore Games 配信日 2019年8月22日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 2 対応言語 日本語, 英語, 韓国語 レーティング CERO C 暴力 序盤1時間ちょいやっただけだけど今日配信開始されたdungeon warfareがすげーおもしろい タワーディフェンス好きでいろいろ買ってきたけど自分が求めてきたタワーディフェンス像とぴったり合致してる -- 名無しさん (2019-08-28 10 20 35) これはタワーディフェンスの傑作だよ 知名度が意外と無いけど2も出ないかな~ -- 名無しさん (2019-08-28 10 20 45) 前スレでお勧めされてたDungeon Warfareがなかなか良い感じ シンプルだけどタワーディフェンスに求められる全てが詰まってると思う -- 名無しさん (2019-08-28 10 20 57) ダンジョンウォーフェアとXモーフはタワーディフェンスの良作だからオススメ どっちも安く長く遊べる -- 名無しさん (2019-08-28 10 21 13) ダンジョンを舞台にした2Dドット絵見下ろし神視点タワーディフェンス。 ストーリーは特になし。 プレイヤーはダンジョンマスターとなってダンジョンにトラップを設置し、決まったルート進行してくる敵を撃退する。 壁から矢を放つ罠や床のトゲを使ってダメージを与えて倒すのが基本で、ステージを進めるごとに新しいトラップが使えるようになっていく。トラップごとにレベルを上げて基本性能を鍛えることもできる。 だが敵も多彩な能力があるため、バリケードでルートを限定してバネで穴に落として即死させたり、素早い敵を回転ノコギリで足止めしたりといろんな種類の罠を使い分け、考えて設置する必要がある。 自分でステージに制限を追加することでスコアを伸ばせる。ステージごとのスコアは全プレイヤー中上位何%かが分かるようになっている。これを伸ばすのが楽しい。 シンプルだがハマる良ゲー。 -- 名無しさん (2019-10-08 16 50 56) Dungeon Warfare、真っ当に面白いタワーディフェンスだった 戦闘自体も面白いし、難易度を細かく調整できて難しくした分だけ経験値がっつり上がるのが良いね -- 名無しさん (2019-12-15 21 17 18) ダンジョンウォーフェア面白いけど 4倍速できないのとレベルアップ時の 「ボナースジェム」が謎すぎるw -- 名無しさん (2019-12-15 21 17 36) ダンジョン・ウォーフェア、おもしろい ステージの地形を見て、攻略法を変えるのがおもしろい ここはサイドにトゲがあるから、スライム床にプッシュを使いたいので、この2つのトラップにレベルを割り振ろうとか -- 名無しさん (2020-01-09 13 57 59) ダンジョン・ウォーフェアって、とにかく赤い場所を1回も攻撃されなかったら、宝石3が取れるんですか? 設置するトラップ数が少ない方が高評価、などは無い? そういう評価が無ければ、資金を全部つぎ込んでトラップを設置するのですが… ルーン使わなくてもノーダメージでクリアできれば☆3 ただしそよ風のルーン使うとノーダメージでも☆1固定 使うルーンを増やすほど難易度は上がるはずだけど取得経験値も増える トラップの量とか残金とかは関係なし -- 名無しさん (2020-01-09 13 58 15) コンビニのコーヒー2杯ガマンしたらDungeon Warfare買えるってどんな世界線だよ… この世界でどんなゲーム作ったらフルプライスで買ってもらえるんだよマジで -- 名無しさん (2020-12-28 06 20 57) 捨てカジノクリアしてもswitch版だけスロットもらえない 誰か解決策知らない? -- 名無しさん (2021-01-10 08 21 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/codm/pages/43.html
ダンジョン11F 出現モンスター 青コウモリ 銀狼 オーク 黒オーク 白オーク 冷酷の人魂 アイススライム ボス 階段キット取得条件 11F制作から一定日数経過(評価は低くてもよい模様) 関連クエ オススメ建材 自分で探せ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maplestorynext/pages/21.html
QUEST<<中央ダンジョン>> クエスト名/前提クエスト Lv制限/職業制限 場所NPC 報酬 討伐モンスター必要アイテム 風来坊錬金術師の新たな技術 全職業可能 中央ダンジョン[スリーピーウッド]ルディブリアム[ルディブリアム]エルナス[エルナス]リプレ[リプレ](風来坊錬金術師) 大工の魂[スキル] 赤い鞭攻撃の書(片手剣)100%防御の書(兜)100%防御の書(鎧・上)100%防御の書(鎧・下)100%100万メル 危険なダンジョン!<1-緑キノコ> Lv15以上全職業可能 中央ダンジョン[深い森](緑キノコ手配掲示板) ? 緑キノコx99 危険なダンジョン!!<1-緑キノコ>/危険なダンジョン!<1-緑キノコ> Lv15以上全職業可能 中央ダンジョン[深い森](緑キノコ手配掲示板) ? 緑キノコx999 危険なダンジョン!<2-ツノキノコ> Lv20以上全職業可能 中央ダンジョン[アリの巣3](ツノキノコ手配掲示板) 白い薬x1003000exp ツノキノコx99 危険なダンジョン!!<2-ツノキノコ>/危険なダンジョン!<2-ツノキノコ> Lv20以上全職業可能 中央ダンジョン[アリの巣3](ツノキノコ手配掲示板) 橙色の薬x501100exp ツノキノコx999 危険なダンジョン!<3-ゾンビキノコ> Lv22以上全職業可能 中央ダンジョン[アリの巣4](ゾンビキノコ手配掲示板) マナエリクサーx503500exp ゾンビキノコx99 危険なダンジョン!!<3-ゾンビキノコ>/危険なダンジョン!<3-ゾンビキノコ> Lv22以上全職業可能 中央ダンジョン[アリの巣4](ゾンビキノコ手配掲示板) 青い薬x501400exp ゾンビキノコx999 サビトラマのダイエット薬 Lv25以上全職業可能 中央ダンジョン[スリーピーウッド](サビトラマ) ? ? 汚染されたダンジョン!<1-エビルアイ> Lv25以上全職業可能 中央ダンジョン[エビルアイの巣1](エビルアイ手配掲示板) マナエリクサーx1004000exp エビルアイx99 汚染されたダンジョン!!<1-エビルアイ>/汚染されたダンジョン!<1-エビルアイ> Lv25以上全職業可能 中央ダンジョン[エビルアイの巣1](エビルアイ手配掲示板) ? エビルアイx999 汚染されたダンジョン!<2-カズアイ> Lv30以上全職業可能 中央ダンジョン[森の狩り場2](カズアイ手配掲示板) 魔力の書(杖)60%[ランダム] カズアイx99 汚染されたダンジョン!!<2-カズアイ>/汚染されたダンジョン!<2-カズアイ> Lv30以上全職業可能 中央ダンジョン[森の狩り場2](カズアイ手配掲示板) ? カズアイx999 超極楽おじさんの隣の彼女 Lv30以上初心者不可能 中央ダンジョン[回復サウナ室<高級>](超極楽) - - エリニア[?](ロニ) ? ? 5000expリナの特製ウナギ焼 カズアイのしっぽx50ピグの頭x5 新鮮な牛乳 ダイヤモンド 3800exp秘密の本 リナの特製ウナギ新鮮な牛乳ルーパンのバナナx50 10000メル5000expガウン(青)[♂] 秘密の本 汚染されたダンジョン!<3-Jr.ブギ> Lv33以上全職業可能 中央ダンジョン[エビルアイの巣4](Jr.ブギ手配掲示板) 3500expオパール[ランダム]ダイヤモンド[ランダム] Jr.ブギのツノx10 邪悪な力を封印する儀式 Lv50以上全職業可能 別世界への扉 ? 凍える吐息x33
https://w.atwiki.jp/vipmabinogivip/pages/53.html
猫島について 2009年4月30日のメンテナンスで実装された、日本のマビノギだけの独自マップ。 その名前が示す通り、島には多くの猫が生息していたり、猫が神様として祀られていたり ね こ 大 好 き な人にはたまらない島。 余談だが、猫島のモデルになった島は、宮城県の仙台湾に浮かぶ 田代島と言う島である。 この島の名前の由来は、決して田代まさしではないので要注意。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (田代まさし.png) 猫島ダンジョン構造及び攻略法 猫島ダンジョンマップ おまけ 巨大怨霊戦士の出現数 (1F~3F共通) パターンA パターンB #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (猫島D-マップ.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (猫島D-沸きパターン1.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (猫島D-沸きパターン2.jpg) 宝=キャッツアイ(1F 1個入,2F 3個入,3F 6個入) 降=下の階へ 始=スタート位置 ↑↓=3Fのみ降へは上下からしか入れない ※東西南北が判らなくなった時はzキーを使用し自動視点に切り替える 自動視点では北が上になる みーつめるキャッアイ♪ -- 名無しさん (2009-05-20 20 08 16) ま~じっくぷれいいずだんしんっ♪ -- 名無しさん (2009-05-21 13 07 29) みっどりいろにひかぁーるぅー♪ -- 名無しさん (2009-05-22 10 55 51) このダンジョンには通行証に説明書きが読めるモノと ???になってる通行証の2種類あって???の方にはアーチャー出るって 言わなくても分ってるよね? -- 名無しさん (2009-06-02 13 33 05) ↑それ修正でもうわからなくなってた気がするんだが -- 名無しさん (2009-06-03 08 55 05) 合成うめぇwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2009-06-18 05 33 10) あーやしくキャッツアイ♪ -- 名無しさん (2009-06-24 19 13 32) ま~じっくぷれいいずだんしんっ♪ -- 名無しさん (2009-07-14 08 52 59) つ~きあかりあびてぇ~♪ -- 名無しさん (2009-07-15 12 36 50) うぃげっちゅ〜♪ -- 名無しさん (2009-07-24 08 33 43) みすてりあすにゃ~♪ -- 名無しさん (2009-08-24 04 05 06) 田代島に別荘()がある俺がやってまいりましたよ。 -- 名無しさん (2009-09-03 03 52 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/2452.html
【TOP】【←prev】【SUPER CD-ROM²】【next→】 Dungeon Master Theron s Quest タイトル Dungeon Master Theron s Quest ダンジョン・マスター セロンズクエスト 機種 SUPER CD-ROM² 型番 JCCD2010 ジャンル RPG 発売元 ビクター音楽産業 発売日 1992-9-18 価格 8200円(税別) ダンジョンマスター 関連 SFC Dungeon Master SCD-R Dungeon Master Theron's Quest MCD Dungeon Master II SKULLKEEP SS Dungeon Master NEXUS 駿河屋で購入 PCエンジン SUPER CD-ROM²